Virtuelle Welten werden Standard
Daumen in den Wind, Trends weitergedacht und die Schlagzeile ist perfekt: Bis 2011 haben 80 Prozent der Internetnutzer eine zweite Identität in einer virtuellen Welt. Das glaubt das Marktforschungsinstitut Gartner. Laut Gartner turnen bis zu dem Datum auch 80 Prozent der Unternehmen in dreidimensionalen Welten herum. Es muss aber nicht Second Life sein. Immerhin.
Bietet jemand mehr? Gehts schneller? Christian Michael, Industry Head Retail bei Google, Frankfurt, war da ja auf dem Wiesbadener Online-Marketinggipfel fast schon konservativ. „In spätestens zehn Jahren sind virtuelle Welten selbstverständlich“, zitiert ihn die heutige HORIZONT-Ausgabe.












pustet da jemand an einer Web 2.0 Blase?