Bei manch einer Anwendung in Sachen Augmented Reality bin ich mir nicht ganz sicher, ob es wirklich so ein Lustgewinn ist, am Smartphone oder am PC mit einem lächerlichen Werbevideo herumzukaspern. Aber die Idee von National Geographic, die sehr markennah die Welt der Tiere vom Dinosaurier bis zum Leoparden in die Shopping-Mall bringt und so
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Artikel mit dem Schlagwort:
‘Augmented Reality’
National Geographic: Tierische Promotion mit Augmented Reality
Eye-Candy mit Augmented Reality, Hologrammen und Projektionen in 3D (Easter egg inklusive)
Ich mag ja diese Spielereien mit Augmented Reality, Hologrammen und 3D-Projektionen, die Digital Natives in zwei Jahren als Lösung auf C64-Niveau ansehen werden, bevor sie sich dann in fünf Jahren in der Kommunikation in der Breite durchsetzen. Gegenwärtig ist das eher noch was für Marken und Unternehmen, die besonders lifestyleig und innovativ oder einfach nur
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Augmented Reality für Büro-Fußballer
Es war einmal in Zeiten einer längst vergessenen WM, da hatte uns ein Unternehmen mit einem Fußball fürs Büro versorgt. Der Ball flog durch die Schreibstuben und über die Gänge. Das Sommermärchen-Spiel förderte die Stimmung, war aber dem Mobilar tendeziell eher abträglich. Nun ist der Ball längst Geschichte. Das ist auch besser so – für
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Augmented Reality: 8 Beispiele mit Wow-Moment
Zwischen Hype, Spielwiese für kreatives Potenzial und Rettungsanker für Anzeigen bewegen sich die Erwartungen rund um Augmented Reality. Als wäre es Werbung aus einem Philip K. Dick-Roman werden Anzeige oder Packungselemente dreidimensional aufgeblasen, interaktiv, beweglich. Fehlt nur noch, dass einen die Produkte im Regal direkt ansprechen. Was aber kann Augmented Reality bieten? Wie kann der
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Augmented Reality mit Lego
Was ich an Beispielen zu Augmented Reality gesehen habe, entlockte mir in der Regel ein “Who Cares”. Irgendwie zu kompliziert, zu komplex, um aus Marketingsicht wirklich Relevanz zu erzeugen – trotz des großen Potenzials der Technik. Lego zeigt nun, wie Augmented Reality sinnvoll eingesetzt werden kann und dabei gleich am Point of Sale Impulse auslösen kann.
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Coca-Cola “Happiness Machine”: Glück aus der Flasche
Flott Richtung Millionenmarke bewegt sich ein Viral von Coca-Cola, bei dem Studenten aus dem Automaten beglückt werden. Mit Blumen, coolen Sonnenbrillen, Pizza undallemmöglichenZeug. Das ist Real-life-3D. Da kann Augmented Reality einpacken, obwohl der Personalaufwand für diese Lösung ungleich höher sein dürfte. Definition 6 produzierte das Video an der St. John’s University.
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2010 – Aussichten auf den Aufbruch
Geeks, Teckis, Nerds, Early Adopter und andere Rebellen sind Ende 2009 ein wenig desillusioniert. Abgewirtschaftete Ideen hier, langweilige Konsolidierung überall. Und nirgendwo der euphorisierende Blick auf das nächste heiße Ding. Wo bitte bleiben die Visionen? Kleinteilige Experimente wie das Anderen-Leuten-Anonyme-Fragen-stellen-Tool Formspring oder ein Live textender Sascha Lobo bekommen einen kurzen Aufmerksamkeitspeak, machen aber intellektuell so
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